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인공지능

유니티(Unity) & 언리얼 엔진(Unreal Engine) 의 수익 모델

by 망고노트 2026. 2. 4.
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유니티(Unity) 플랫폼의 수익 모델

유니티(Unity) 플랫폼의 수익 모델은 크게 엔진 사용료(구독) 운영 솔루션(광고 및 클라우드 서비스)이라는 두 가지 핵심 축을 기반으로 합니다. 2024년 말 런타임 요금제 논란 이후, 유니티는 보다 투명하고 예측 가능한 구독 기반의 가격 정책을 강화하고 있습니다. 

 

1. 구독 기반 엔진 라이선스 (Create Solutions)
  • Unity Personal (무료): 매출 및 투자금이 적은 인디 개발자나 초보자를 위한 무료 플랜입니다. 2026년 기준 연간 매출/투자금 20만 달러 이하인 경우 사용할 수 있습니다.
  • Unity Pro & Enterprise (유료 구독): 전문 개발 스튜디오 및 기업용 플랜으로, 2026년 1월부터 가격이 5% 인상됩니다. Pro는 연간 좌석당 약 2,310달러 수준이며, 고급 기능과 우선 지원을 제공합니다.
  • 엔진 사용의 표준화: 더 많은 개발자가 프로/엔터프라이즈 라이선스를 구독하여 게임, 가상 현실(VR/AR), 산업용 시뮬레이션 등을 제작하도록 유도하여 안정적인 매출을 확보합니다. 
2. 운영 및 수익화 서비스 (Grow Solutions)
  • Unity Ads (광고 플랫폼): 유니티의 가장 큰 수익원 중 하나로, 개발자가 게임 내에 동영상, 보상형 광고, 오퍼월(Offerwall) 등을 넣어 광고 수익을 창출하게 해주고, 그 과정에서 유니티가 수수료를 받습니다.
  • ironSource LevelPlay (미디에이션): 다양한 광고 네트워크를 중개하여 개발자가 가장 높은 수익을 내는 광고를 게재하도록 돕는 도구입니다.
  • Unity IAP (인앱 구매): 게임 내 아이템 판매를 위한 결제 시스템을 제공하고, 이를 통해 발생하는 거래를 관리합니다.
  • Unity Analytics (분석 도구): 게임의 데이터를 분석하여 수익화 전략을 최적화하는 데 필요한 솔루션을 제공합니다. 
3. 기타 수익 모델
  • Asset Store (에셋 스토어): 개발자들이 3D 모델, 사운드, 코드, 툴 등 게임 제작에 필요한 에셋을 사고파는 플랫폼으로, 유니티는 거래액의 일정 수수료(약 30%)를 받습니다.
  • 클라우드 서비스 (DevOps): 유니티 버전 관리(Version Control) 및 빌드 자동화(Build Automation) 등 클라우드 기반의 개발 툴을 제공하여, 2026년부터는 무료 제공량을 확대하는 동시에 사용량 기반의 요금을 부과합니다. 
요약하자면, 유니티는 개발자에게 '만들고(Create)' -> '운영하며(Operate)' -> '수익을 창출(Monetize)'하는 전체 게임 개발 생태계를 제공하고, 각 단계에서 라이선스 비용과 수수료를 통해 수익을 올리는 구조입니다. 
 

 

언리얼 엔진(Unreal Engine)의 수익 모델

 

언리얼 엔진(Unreal Engine)의 수익 모델은 기본적으로 '무료 사용 후 성공 시 로열티 지불(Free-to-Use, Royalty later)' 방식을 핵심으로 하며, 게임 개발과 비게임(영화, 건축 등) 분야에 따라 다른 구조를 적용하고 있습니다. 
1. 게임 개발 분야 수익 모델 (핵심)
언리얼 엔진은 엔진 자체를 무료로 다운로드하여 모든 기능을 사용할 수 있지만, 상업적 성공을 거둔 경우 매출의 일부를 에픽게임즈에 지불합니다. 
  • 로열티 면제 구간: 프로젝트당 생애 총매출 100만 달러(약 12~13억 원)까지는 로열티가 0%입니다.
  • 로열티 발생: 100만 달러를 초과하는 시점부터, 초과분에 대해 5%의 로열티가 발생합니다.
  • 에픽게임즈 스토어 혜택: 언리얼 엔진으로 만든 게임을 에픽게임즈 스토어(EGS)를 통해 출시할 경우, 로열티가 면제됩니다.
  • 추가 할인 (2025년부터): 에픽게임즈 스토어에 게임을 등록하면 타 스토어 판매분에 대한 로열티가 5%에서 3.5%로 인하됩니다. 
2. 비게임(Non-Gaming) 분야 수익 모델
영화, 방송, 건축 시각화, 자동차 HMI 등 비게임 분야에서는 연간 매출 100만 달러를 초과하는 기업에 대해 구독 모델을 적용합니다.
  • 구독료: 시트(Seat)당 연간 1,850달러(USD)의 구독료가 발생합니다.
  • 조건: 해당 회사의 연간 총수입이 100만 달러 미만일 경우, 언리얼 엔진은 계속 무료입니다. 
3. 언리얼 마켓플레이스 수익 공유
언리얼 엔진 내 마켓플레이스에서 판매되는 에셋(3D 모델, 플러그인, 텍스처 등)에 대한 수수료를 통해 수익을 창출합니다.
  • 에픽게임즈는 마켓플레이스 거래에 대해 일반적인 업계 기준보다 낮은 12%의 수수료를 취하고, 개발자가 88%를 가져가는 88/12 구조를 채택하고 있습니다. 
4. 기타 부가적 수익 구조
  • 퀵셀 메가스캔(Quixel Megascans): 에픽게임즈가 인수한 방대한 고품질 3D 스캔 라이브러리를 언리얼 엔진 안에서 무료로 사용할 수 있게 하여 엔진의 경쟁력을 높이고 사용자를 유입시킵니다.
  • 에픽 그랜트(Epic Grant): 언리얼 엔진을 활용한 창의적인 프로젝트에 자금을 지원하여 생태계를 확장합니다. 
요약하면, "100만 달러 벌 때까지는 무료, 그 이상 벌면 5% (혹은 에픽 스토어 이용 시 면제), 비게임은 연 1850달러"로 정의할 수 있습니다. 
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